Doxygen config

This commit is contained in:
2025-05-01 01:27:21 +03:00
parent 8823945938
commit d6966f69db
12 changed files with 2666 additions and 15 deletions

View File

@@ -1,3 +1,8 @@
/*! @file client.hpp
Заголовочный файл клиента для игры в лабиринт на базе сокетов.
@author ParkSuMin
@date 2025.04.30 */
#ifndef CLIENT_HPP
#define CLIENT_HPP
@@ -8,15 +13,31 @@
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
/*! Класс клиента для взаимодействия с сервером игры в лабиринт. */
class Client{
private:
int sock;
int sock; ///< Сокет для соединения с сервером.
public:
/*! Конструктор по умолчанию.
@details Конструктор создаёт сокет клиента и связывает его с предоставленным операционной системой адресом. В
случае ошибки вызывает исключение.
@throw std::runtime_error При ошибке создания или связывания сокета. */
Client();
void run(const std::string&, const unsigned short);
/*! Запускает клиентское приложение.
@details Устанавливает соединение с сервером по указанному хосту и порту, после чего вызывает игровой цикл.
@param host Адрес сервера (название хоста или IP-адрес).
@param port Порт сервера для подключения. */
void run(const std::string& host, const unsigned short port);
/*! Основной игровой цикл.
@details Обрабатывает ввод пользователя, отправляет команды на сервер и получает ответы. */
void game();
/*! Отправляет тестовый запрос (ping) на сервер.
@details Используется для проверки доступности сервера.
@param server_address Структура адреса сервера.
@return Целое число, указывающее результат выполнения (0 — успех, иначе — ошибка). */
int ping(struct sockaddr_in);
};