Files
Maze/include/maze.hpp
ParkSuMin bec5293659 Move iostream to hpp part
Fix visibility of maze's flag
2025-05-01 01:36:10 +03:00

69 lines
3.3 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*! @file maze.hpp
Заголовочный файл класса лабиринта для игры.
@author ParkSuMin
@date 2025.04.30 */
#ifndef MAZE_HPP
#define MAZE_HPP
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <ctime>
#include <climits>
#include <random>
#include <iostream>
/*! Размер лабиринта (количество узлов). */
const int MAZE_SIZE = 9;
/*! Количество направлений движения (вперёд, направо, назад, налево). */
const int DIRECTIONS = 4;
/*! Минимальное количество стен в лабиринте. */
const int MIN_WALLS = 3;
/*! Максимальное количество стен в лабиринте. */
const int MAX_WALLS = 5;
/*! Класс лабиринта для игры. */
class Maze{
private:
std::unordered_map<int, std::vector<bool>> graph; ///< Граф лабиринта, где узлы связаны направлениями.
int moves_left; ///< Количество оставшихся ходов.
/*! Проверяет наличие пути между двумя узлами.
@details Использует поиск в ширину (BFS) для проверки существования пути от start до end.
@param start Начальный узел.
@param end Конечный узел.
@return true, если путь существует, false — иначе. */
bool is_path_exists(int start, int end);
/*! Структура, представляющая ребро в графе лабиринта. */
struct Edge {
int node1; ///< Первый узел ребра.
int dir1; ///< Направление от первого узла.
int node2; ///< Второй узел ребра.
int dir2; ///< Направление от второго узла.
};
public:
bool test_mode; ///< Флаг тестового режима (без ограничения ходов).
/*! Создаёт лабиринт.
@details Инициализирует граф лабиринта, добавляет случайные стены и задаёт количество ходов.
@param flag Флаг тестового режима (true — без ограничения ходов).
@param steps Количество ходов, доступных игроку (игнорируется в тестовом режиме). */
Maze(bool flag, int steps);
/*! Возвращает количество оставшихся ходов.
@return Целое число, представляющее оставшиеся ходы. */
int get_moves_left() const;
/*! Устанавливает количество оставшихся ходов.
@param _steps Новое значение количества ходов. */
void set_moves_left(int _steps);
/*! Проверяет наличие стены в указанном направлении от узла.
@param node Узел лабиринта.
@param direction Направление (0 — вперёд, 1 — направо, 2 — назад, 3 — налево).
@return true, если в указанном направлении стена, false — иначе. */
bool is_wall(int node, int direction) const;
};
#endif